Список форумов .::Russian Blood Community Forum::.
Официальный форум русского сообщества фанатов игры BLOOD
Deep Cold Grave
Официальный сайт издательства ОНО
BloodGame

 

Blood: The Game We Playing In
Editing Center
3D-Engines
[Страниц (11): « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] ]

3D-Engines
| Новая тема | Ответить | | Поиск в теме |
| Версия для печати |
jm



Избранный
Откуда: Dark side of the moo ...


Вернуться к началу
Профиль :

Не правда. В видеокартах например с gf256 (первый geforce)/savage2000 появился аппаратный TnL. Ну и с первого GeForce в лице register combiners по сути появились шейдеры - программируемый пайплайн. Потом это всё развилось уже в полноценные вершинные и фрагментные программы. Так что революции были и не только за счет частот Улыбка

Что до фрейм скипа, да точно - в эмуляторах приставок встречал. Только всё одно реальную пользу понять не могу - то есть как это спасает от тормозов. Низкий фрейм рейт это же и есть тормоза, а при фреймскипе мы его режем, фреймрейт то Улыбка

-----
Shine on you crazy diamond
WBR jm ( aka x-ray aka ведьМЫШ )
http://vedmysh.livejournal.com

Всего записей: 528 : Дата рег-ции: Март 2005 : Отправлено: 30 Апреля, 2006 - 10:45:41
zoger


Пушечное мясо

Вернуться к началу
Профиль :

чуваки расписались вы что-то ! т.е. размечтались ..... Я прогрммист, но с этим движком работают командой по 20-30 человек, у меня нет такой выносливости как у Калеба Улыбка


(Добавление)
есть предложение по прокачке движка для мобил? здесь уж работы по-меньше

Всего записей: 17 : Дата рег-ции: Март 2007 : Отправлено: 25 Мая, 2007 - 16:54:29
jm



Избранный
Откуда: Dark side of the moo ...


Вернуться к началу
Профиль :

Цитата:

прогрммист, но с этим движком работают командой по 20-30 человек


Вы простите кто ? Улыбка Можно ссылки на ваши работы ?
С каким движком работают коммандой по 20-30 человек ?

-----
Shine on you crazy diamond
WBR jm ( aka x-ray aka ведьМЫШ )
http://vedmysh.livejournal.com

Всего записей: 528 : Дата рег-ции: Март 2005 : Отправлено: 17 Сентября, 2007 - 15:39:36
Nil


Мясник-Profi

Вернуться к началу
Профиль :

jm, он же написал. Он прогрммист!Улыбка
сли над движком будут 30 человек работать, то под ним ничего не сделаешь. 30 разных стилей... ппц. документации на несколько книг хватит. список ошибок и несостыковок перед тем как по почте послать, надо будет для приличия зажать lzma.

Всего записей: 156 : Дата рег-ции: Май 2007 : Отправлено: 17 Сентября, 2007 - 15:47:39
jm



Избранный
Откуда: Dark side of the moo ...


Вернуться к началу
Профиль :

А меня не стили пугают.

Стили на самом деле должны утрясаться заранее жестко регламентирующими соглашениями. К примеру если заглянете в исходники игры Cat Mother (коммерческая игра, но к сожалению у авторов не хватило сил её закончить, было решено открыть исходные тексты целиком) то в одном из каталогов вы там найдете текстовик с соглашениями об оформлении и стиле исходных текстов, которому все должны следовать.

Нестыковок тоже не будет при правильном проектировании. Когда каждой комманде некто выдаст на гора чёткую поставноку задачи и интерфейсы. Ошибки безусловно будут, но не фатальные вроде пришитых к голове ног Подмигивание

Меня смущает другое. 20-30 человек это 20-30 зарплат Улыбка Кроме того, ну не нужно столько программистов. Избыточен такой штат. Если проследить современные ААА тайтлы (в about/credits ну или тех, кого я знаю лично/через знакомых) число кодеров колеблется от 4-10 человек. Это суммарно на ВСЁ. Ну к примеру графикой занимается один-два человека, звуком один, вспомогательными утилитами пара и т.п.

Одно исключение приходит в голову, это FarCry, большая комманда Улыбка Но там у них (информация из надёжных источников) исходниками под 130 Мб (!). Мои самые крупные проекты редко когда достигали 300-400 кб исходными текстами, а тут...

-----
Shine on you crazy diamond
WBR jm ( aka x-ray aka ведьМЫШ )
http://vedmysh.livejournal.com

Всего записей: 528 : Дата рег-ции: Март 2005 : Отправлено: 17 Сентября, 2007 - 17:04:30
Slava



Нирвана
Откуда: MSK

Вернуться к началу
Профиль :

И СНОВА ВОКСЕЛИ
Сегодня на хабре появился пост про заявление австралийской команды о разработке новой крутой 3D-технологии на основе вокселей.
Я не поленился и скачал с Ютуба видео в самом высоком качестве, чтобы как следует разглядеть. Тем не менее впечатления двоякие. С одной стороны есть в этом что-то революционное. Камни отсканированные из реального мира выглядят как камни, а не как картонный муляж на полигонах, но не хватает резкости и большей детальности. Возможно, с развитием технологии и железа воксели заменят полигоны?
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
http://www.euclideon.com/transcripts.html

Всего записей: 888 : Дата рег-ции: Июнь 2004 : Отправлено: 02 Августа, 2011 - 23:14:59
Diman


Избранный
Откуда: MAPEDIT
ICQ
Вернуться к началу
WWW : Профиль :

Slava
Сильверман знал!Голливудская улыбка Потому даже не притронулся к полигональным.

(Добавление)
Мне кажется, заменят. Например, скоро выйдет IDTech 6, где будут использоваться воксели вместо полигональных моделей.

-----

-------------------------
// NAITD // QAVEDIT //
-------------------------

Всего записей: 585 : Дата рег-ции: Март 2006 : Отправлено: 05 Августа, 2011 - 09:52:40
| Версия для печати |
| Новая тема | Ответить | | Поиск в теме |


Blood: The Game We Playing In
Editing Center
3D-Engines
[Страниц (11): « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] ]


Powered by ExBB 1.9.1
Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP


Top.Mail.Ru