| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » In Blood We Trust » NeXt |
| Страниц (2): [1] 2 » |
| 1. Nil - 04 Октября, 2007 - 16:34:42 |
| Итак, совсем скоро будет выпущена дема аддона NeXt. Ничего революционного вы в ней не увидете Как всегда, уровни пока непроработанны до мелочей, к фулл версии планируется добавить новых предметов интерьера или даже моделей. Мы работаем над собой и редактором, чтобы не допустить халтуры, но... как всегда, критика поощряется, но hellen слушать не будем, она сама на этом настаивала ![]() Небольшой читальный зал при домашней библиотеке. ![]() То же здание, читальный зал на 2 этаже. --- Пока не комментируйте, пусть Zik чегонь-ть черканёт (Отредактировано автором: 04 Октября, 2007 - 18:16:42) |
| 3. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 16:30:45 |
| Выглядит клево |
| 4. Nil - 16 Октября, 2007 - 16:55:12 |
| Извените, совсем закопались... Я то всегда готов, а вот Zik что-то тормозит. Из нового - верну на место модели, которые почему-то не были заюзаны разработчиками. Свои добавить никак не могу - blood падает при попытке их загрузить, причем неважно, кто их создал - даже если вынуть старую можель, переименовать, добавить - игра будет падать при попытке загрузить модель, хотя она ничем не отличается. Если есть опыт - помогите. (Добавление) Кстати, подброшу скриншотик: ![]() |
| 5. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 16:56:20 |
| QUOTE: мне кажется, что по сравнению с ней моя чуть получше Nil, давай без Нарциссизма! Здесь такого не любят ГДЕ ДЕМО?!!! И ГДЕ ТЕМА НА TransfusionForum???? ТАМ - портал истинных Бладитов, они и в карты рубятся, и заценивают все подряд |
| 6. Nil - 16 Октября, 2007 - 16:58:03 |
| LifeKILLED, я говорю, демо откладывается до тех пор, пока Zik не соберётся и не доделает карту. Кажется, у него очень мало времени. |
| 7. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 16:58:08 |
| Какой модели? Если что-то типа стула, лучше не трогай. Есть параметр, который можно поменять из artedit - KVX номер |
| 8. Nil - 16 Октября, 2007 - 16:59:16 |
| LifeKILLED, я в курсе. так я вернул бутылки, кастрюли... А вот свои добавить barf'ом никак не получается... |
| 9. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:02:48 |
| Я бы разобрался, и редактор скачал, да и 3dsmax'ом балуюсь, но наверно, это все-таки спрайтовый движок. Особенно ты уж не напрягайся, тут даже стенсил-буфера нет Не удивлюсь. если Монолитовцы сами долго колупались с КВХ-моделями. У них в Blood столько глюков, что просто не верю, что они не колупались с каждым байтом своей программы (Добавление) Ау, секундочку. А что это у вас на потолке в последней фотке? |
| 10. Nil - 16 Октября, 2007 - 17:08:58 |
| LifeKILLED, это старый скрин... вроде. или ошибка - я уже вроде бы сменил это - просто у меня 2 балкона в разных частях карты - друг над другом |
| 11. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:16:37 |
| Ну, все, без DEMO сюды не приходить! |
| 12. Zik - 16 Октября, 2007 - 17:17:17 |
| Мля,сколько-же вы тут наговорили! LifeKILLED обрадовать тебя?Мы делаем АДДон на Plasma Pack v1.21... Ладно,может посоветуете что-то? |
| 13. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:21:30 |
| Да он у всех уже стоит Я все делал для Plasma 1.10, там потолок допустимых текстур где-то 4000 с чем-то. А в 1.21 ART'ов можно безконечность насувать. Для этого новую версию взяли или так - для понту? |
| 14. Zik - 16 Октября, 2007 - 18:21:19 |
| LifeKILLED Мы делаем текстуры на tiles15 как и ты! Теперь просьба,можешь помочь нам записать голос к игре? Nil на меня уже столько раз наезжает,мол,фигня эта добавление своего голоса!Скажи ему что это игру не испортит! |
| 15. Nil - 16 Октября, 2007 - 18:22:44 |
| Zik, фигня и есть. бросай фигнёй страдать, давай карту делай. |
| 16. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 18:34:10 |
| Под Калеба на английском косить не хочу и не смогу. Если уж голос добавлять, то надо всего актера переозвучить. На русском мой голос есть в моей озвучке к Blood (которая "дублированная" - BloodRus). Если решитесь включить ее в адд-он с изменениями (там, где хотите что-нидь сделать), я согласен и могу пару файлу наболтать... Весит, правда, мегов 5 лишних. Ну, зачем вам это надо?.. ЧУВАКИ! Если текстуры лишь в Tiles15.art, то и на Plasma1.10 пойдет, не боитесь |
| 17. Zik - 16 Октября, 2007 - 19:22:02 |
| Все против того что-бы включить в АДДон реплики,ладно!Сами напросились-будите читать блёклые титры сверху Моя карта почти готова!Скоро выложим DEMO... Скриншоты будут ниже: ![]() А может тут запрятан ключ? ![]() Опасная рыбка? ![]() На "Элитную Зону" не тянет,но всё-же не жалуемся! (Отредактировано автором: 18 Октября, 2007 - 09:53:44) |
| 18. Zik - 18 Октября, 2007 - 10:27:16 |
| LifeKILLED И кстати!В АДДоне будет реальная музыка Если хочешь пришли (alex.game-pro.x@mail.ru) свои композиции,мы их обязательно поставим в АДДон! Будет три версии: NeXt - обычная версия NeXt Music Pack - добавлена музыка NeXt Full Pack - музыка,видео и GOLD карты Так-же предусмотренны патчи! |
| 19. Nil - 18 Октября, 2007 - 15:27:56 |
| Всё, я научился добавлять свои модели. всё было просто. (Добавление) Slava, кстати, а ничего, если я тебе статью по этому поводу напишу, а ты запостишь? |
| 20. LifeKILLED - 18 Октября, 2007 - 17:48:19 |
| Пиши! Слава сейчас хоть и занят дико и ему не до обновления сайта, но все равно напиши! Будет опубликовано все путем!!! Ну, чувствую, на Транслюжене будет фурор Zik: Эх, я бы написал музыку, но как-то сейчас не до этого. Хотя могу что-нибудь и переслать из готового инструментального. |
| 21. Nil - 18 Октября, 2007 - 18:12:29 |
| LifeKILLED, что-то там никак не отреагировали. видимо не поняли мой английский статья будет, но я сначала потренеруюсь конвертировать модели из md2 в KVX. а что? низзя что-ли? комучаюсь маленько, благо инструмент есть. |
| 22. мз - 18 Октября, 2007 - 20:46:59 | |
Цитата:
полигональные в воксельные? это что за инструмент такое умеет? |
| 23. Nil - 18 Октября, 2007 - 21:14:50 |
| Вот новые скрины. хавайте А если серьёзно, то я и сам считаю, что статуюя пока недоделана. буду улучшать до тех пор, пока zik не сделает свою карту. ![]() и ещё ![]() (Добавление) мз, её Сильверман относительно недавно сделал. Кстати, я удивлён, но его сайт обновляется. И Сильверман помешан на вокселях |
| 24. alex256 - 19 Октября, 2007 - 14:22:45 |
| Ух ты! Как ты их туда добавил? Какой программой конвертировал из md2 в KVX? (Отредактировано автором: 19 Октября, 2007 - 14:24:04) |
| 25. Nil - 19 Октября, 2007 - 14:37:50 |
| alex256, фотошопом. Шутка. На самом деле это изначално была воксельная модель, я её не конвертировал. |
| 26. Zik - 19 Октября, 2007 - 17:26:10 |
| Nil Хорошо поработал! Вот нагрянула волна нововведений...И текстуры,реплики теперь и модели Сейчас у нас дела пойдут в гору!!! А где Slava? |
| 27. Nil - 19 Октября, 2007 - 17:28:24 |
| А есть ещё идея сделать нелинейный сюжет... Zik, чего-то ты не на все заданные мою в письмах вопросы ответил! |
| 28. Zik - 19 Октября, 2007 - 17:36:30 |
| Nil После релиза DEMO поговорим! |
| 29. Nil - 19 Октября, 2007 - 17:44:11 |
| Интересно, что по этому поводу думает Hellen? Критик она справедливый, было бы интересно узнать о себе много нового Кстати, новые скрины можно посмотреть здеся |
| 30. LifeKILLED - 19 Октября, 2007 - 19:31:20 | |
Цитата:
Знаю, был на его сайте. Сабж: знаю точно, можно конвертировать из 3ds. Слушай, ты, Nil! Теней сделай декоративных, освети по-разному со всех сторон! Это те не КвейкВарз, тут динамического освещения нет! |
| 31. Nil - 19 Октября, 2007 - 23:55:41 |
| http://timkanil1.narod.ru/Files/DemoNEXT.rar Усё. Это демо. В ней страшные глюки УУУУуу Мнения и багрепорты постим тут |
| 32. Zik - 20 Октября, 2007 - 00:13:36 |
| Nil Краткость - сестра таланта! Спасибо за рекламу А вообще,если совместить всю сделанную нами работу за эти два месяцы,в итоге мы получаем небольшой рывок в истории Blood |
| 33. LifeKILLED - 20 Октября, 2007 - 00:17:48 |
| Ик! Прямо в ту папочку и установлю, на которой BloodInst тестировал |
| 34. Nil - 20 Октября, 2007 - 00:21:39 |
| Zik, рывок то есть, но не такой, на который стоит тратить целых 2 строки текста в мессаге А вообще мне нравтся своя карта. Правда, она глючная немножко... и ещё недоотпоированная... но уже неплохая карта! причём моя ПЕРВАЯ карта для blood! Остальные будут лучше. Клянусь. А чего никто не качает? |
| 35. LifeKILLED - 20 Октября, 2007 - 00:23:14 |
| Как никто, уже 78 процентов скачано!!! Уже 79... (Добавление) Постараюсь никого не достать. Это не критика ради критики, это баг-лист - такой, каким я его вижу Карты размашистые, использовано много фич, фишек, настроенных секторов и т.д. ... Мое мнение - больше уделяйте внимание деталькам, смыслу, а не числу дверей и кнопок на квадратный метр. И ващще, если такие крутые, сделайте, чтобы в каждой комнате можно было свет выключать У тебя, Zik, карта интересная, харизматичная, где-то даже сумасшедшая. Только начало какое-то мутное, кнопки неудобно нажимать, лифт стремный немного... Не сразу понимаешь, что делать. Плохо, первым секундам надо уделить больше внимания. Это первые впечатления, они должны завлечь, а не отпугнуть. Итаааак.... Гонг! Извини, Нил, все, о чем я тебя прошу, НЕ ЗЛИСЬ! Я имею право на звонок адвокату и личное мнение! Антирекламы все равно не будет, это же бетка Ладно, обос***л... Извиняюсь! Что именно не так? У Zik'а помещения непонятного назначения - прошелся и забыл. А у тебя, Nil, фантазия хромает. Я бы добавил ковров, кресел и трупов на голые полы. Ну, и осветиловку подправил бы. Вот тогда получится произведение искусства. КРУУУУТО!!! P.S.: Эу, Nil, играл в мою SectWar? Пожалуйста, пройди! Некоторые карты там сделаны на пределе возможностей. И отпишись в теме. Вдруг что-нибудь почерпнешь? А вдруууууг? (Отредактировано автором: 20 Октября, 2007 - 01:02:45) |
| 36. Nil - 20 Октября, 2007 - 01:11:52 |
| LifeKILLED, да всё правильно. Я постоянно отлыниваю от работы - лентяй. атрупов и паутины нет по сюжету - точнее, кое-где она, коечно, должна бы быть, но времени не хватает. Освещение сделать не моу физически - нет свободных X секторов. Вообщем, ждите новых карт. насчёт деталей - совсем пустых комнат нет. Есть несюжетные и недоотделанные. ковры - это, конечно, хорошо, но тут нужны текстуры искать, добавлять... ведь старьё-то уже мало куда годится. Асчёт освещения - всё отбрасывает тени, градиенты есть - присмотрись, например, на балнные окна. и стены у меня поделены - присмотрись к подсвечникам. А вообще освещения было больше до тех пор, пока у меня сектора не кончились. Потом поудалял половину (Добавление) Ты вообще про какой лабиоинт говоришь? где надо по полчаса вперёд бежать по "тупа лесу", где стены под прямым углом? и дорожки из патронов? или тот, где под землёй и ходы под 90 градусов, не извеняясь ни вверх, ни вниз? Я просмотрел весь OF 2.6 , но не нашел ни одной обставленной карты. Везде голые стены, постеры на них и вещи разбросанные по сетке. там 10 чернобогов стоят, там 20 церберов... немного удивило, что на каком-то уровне, не помню точно, CHARMED зачем то сделал что-то типа то-ли клумбы, толи песочницы. я это чудо долго рассматривал, потомуу что больше ничего интересного на всём уровне не было. А потряс до глубины души меня 2 уровень - кладбище. Огромный полигон, где нет НИ ОДНОГО ХОЛМИКА, ОВРАГА, ТРОПИНКИ... и после этого ты упрекаешь меня в недостатке деталей? мне казалось, что деталей то у меня хватает - может, ты не приматривался? где-то книги лежат, где-то столы с круглой ножкой. Везде есть лампы.в каждой комнате есть что разбить. Поэтому объясни поподробнее, где я облажался? желательно со скринами из редактора. А вообще это демо выпустили в спешке, потому что давно обещали, а никак не выкладывали. В sect war играл - хорошо, с душой сделан 1 уровень, в остальных местами отсутсвует логика, местами проработка. (Добавление) Кстати, я что-то недоложил - некоторых моделей нет, кастрюль, например. и камушки тоже не добавились... так-что глюки есть! Я их нашел Завтра заменю на исправленную версию, но обновлять демо не собираюсь - ждите игры ещё полгода. (Добавление) А градиентов то и правдо мало... видимо, я с заливкой поспешил... кое-где они должны быть, я их уже делал, а потом чуть повозился с освещением - вот вам результат! |
| 37. LifeKILLED - 20 Октября, 2007 - 02:16:08 | |
Цитата:
Негоже говорить это каждому игроку. Как учил Кармак? Тень - так стенсильная, чтобы не видать вааще ничего было. Есть слабые места, есть. Да, все помещения отделаны. Ну, что ж, отмазки те же, что и у Друга - поставил в комнате светильников и освещение настраивать не надо Пригляделся, увидел, что ты действительно делил. Ну, да, но все равно слабо! Какой смысл делить, когда перепады Такие маленькие? Пойми, 24 битной графы не будет, перепады будут сильнее. Сделай такие перепады, чтобы каждый увидел, или совсем не делай. Вот слабые, на мой взгляд, места: 1) В комнатах, где один источник света, нифига не затенены грани объектов, противоположные лучам. Что за бред? Достаточно просто походить с кнопкой "-" наперевес, и карта полна жизни. Даже теней на полу рисовать не надо! Все будет выглядеть естественно. А у тебя если освещение, так сразу на любую пещинку в комнате! Бред? Просто лень 2) Выдели всю карту Alt'ом и убавь общее освещение из 3D mode. Тени заметны только издалека, вблизи теней нет. Пусть лучше вдали будет темно, зато можно походить между теней и рассмотреть вблизи. Тут как-то по-другому, чем в Дюке. Учти. Убавь гамму. Не советую, умаляю! (Добавление) Sect War - согласен. Сюжет размытый, не понять ничего. Есть отвратительные карты, но есть и отличные. Между прочим, там есть то, чего нигде больше не будет - атомные взрывы, поездка на машине... Боссы есть, но они и в Old Friend. OldFriend - модернизирование свелось к тому самому освещению. В лабиринте только оно и есть. Благо, уровень большой, почти бесконечный. Есть красивые места. Ах, да, я про e1m9, кажется. Где-то так, я уж и не припомню (Добавление) Блин, давай уже спать! |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |