| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » In Blood We Trust » GL Blood Alpha |
| Страниц (3): « 1 [2] 3 » |
| 21. Hellen - 09 Ноября, 2005 - 09:55:13 |
| Может быть Rachel – девичье имя Офелии? Появляется, идет к конечной точке, исчезает... Похоже на призрака... О! Это смерть с фонарем, точно она! |
| 22. Гость - 09 Ноября, 2005 - 12:51:50 | ||
Цитата:
Рэйчел - не думаю, что это Офелия, если смотреть выражение глаз (см. тайл № 3141), больше похоже, что она - полная противоположность Чернобогу, не только по злобе, но и по хитрости. Цитата:
Hellen, хватить всех путать, тут не о каком фонаре речи не было вообще. А вот еще интересный вопрос. Как можно объяснить, что в 6-ом мувике, у раба, которого убивает Калеб, тоже красные глаза, по-моему яростью и особой злобой он не отличался? Или это подтверждение того, что нет закономерности в цвете глаз? Blood представляет собой смесь безисходности дума и беспредела дюка, вообще это видно сразу, исходники альфы - лишнее тому подтверждение, в них кое-что взято из дума, в подпапках полно скриншотов из дюка (в более полной версии, см. листинг), явно они чего-то взяли и от него, или по крайней мере делали Blood под впечатлением. (Отредактировано автором: 09 Ноября, 2005 - 12:54:48) |
| 23. Hellen - 10 Ноября, 2005 - 00:45:50 | |
| Разрешите я тут немножко скажу… По поводу того, что вычитала. Насчет рыб. Они должны были уметь закапываться в песок, ползать там и выкапываться. Для соответствующих процессов было сделано много кадров анимации (которые затем, конечно же, убрали). Культисты должны были прыгать (опять же, судя по спрайтам). То есть, в натуре, прыгать, а не просто сваливаться с высоты. В текстовом файле со списком звуков написано, что культисты говорят просто на английском. Насчет самих звуков – не ведаю. У меня с этим проблема. (Все-таки, хорошо, что они освоили кабальский – сколько оригинальности сразу приобрела игра!) Фантазмы более призрачные и … злобные. Вазы! Посмотрите, как красиво разбиваются все вазы! Столько кадров – и все впустую… Граффити – альтернативный огонь для аэрозоля. Видимо, игроку предлагалось проявить свой художественный дар в расписывании стен. (А может быть, они думали, что зомби смертельно напугается, если покрасить его краской из баллончика?) Да кстати, следует уточнить, что в альфе нет спрайтов для Калеба, вообще каких-либо намеков на личность игрока. Игрок, если смотреть на себя со стороны, представлен культистом. Rachel – одна из тайн, которые монолитовцы унесут с собой в могилу… Помню, что лого Q Studios я видела во многих играх… (Добавление) Цитата:
Этот дяденька очень похож на innocent’а. Насчет глаз – не знаю… Они же (невиновные) вроде как не undead. (Отредактировано автором: 10 Ноября, 2005 - 00:49:56) |
| 24. Blackwinged - 10 Ноября, 2005 - 03:05:25 | ||||
Цитата:
Цитата:
Да нет вроде. Цитата:
Чего-то не заметил. Как обычные бьются. Или невнимательно смотрел. Цитата:
Вот это точно. И анимация к тому же вся отрисована. Перепереть в оригинал,что ли? |
| 25. Гость - 12 Ноября, 2005 - 17:32:45 | |
| Так внимание!!! Я нашел способ как вызвать Beast Mode!!! Чит: QSLUST Когти для зверя вызываютя отдельно - читом QSAMMO. После ввода чита они «привязываются» к клавише «0». Граффити и рыб прыгающих в песке было сложно реализовать на старом движке Build так чтобы это выглядело реалистично. Если смотреть внимательно на картинки в файлах ART, то там полно неиспользованных и убраных в последующих версия картинок, похоже ихние художники и аниматоры совершенно не разбирались в программирование и принципе работы игр. Цитата:
По большому счету то же Калеб, просто в одежде рядового культиста. |
| 26. Hellen - 12 Ноября, 2005 - 18:14:10 |
| Невероятно, потрясающе, я в шоке!!!! ЭТО РАБОТАЕТ!!!! Да-да-да! Спасибо тебе, призрачный Ghoste!!! |
| 27. DeadFire - 12 Ноября, 2005 - 18:22:26 |
| 2Ghoste: Respect! |
| 28. Гость - 12 Ноября, 2005 - 18:50:01 |
| Рад, что вам понравилось! |
| 29. Hellen - 13 Ноября, 2005 - 13:53:28 |
| Всё, теперь все ждем экспертное заключение тов. jm. Он все спрашивал, есть ли условие для перехода в beast-mode. Оказалось, что есть – этот самый чит. Вопрос: можно ли сделать зверюгу играбельной? |
| 30. Гость - 15 Ноября, 2005 - 00:29:53 | |
Цитата:
Ну я хоть и весьма поверхностно ориентируюсь в программировании но знаю и без jm'а, что без перекомпиляции с этим ничего не сделать. Дажа самые крутые крэкеры врядли здесь помогут. |
| 31. jm - 15 Ноября, 2005 - 08:19:00 | |
Цитата:
А я заключать ничего не буду. Господин Ghoste всё и так знает Только не летает |
| 32. Гость - 15 Ноября, 2005 - 16:00:25 | ||
Цитата:
jm, старфорсы действительно копируют. Цитата:
Что ты хочешь этим сказать? |
| 33. Blackwinged - 18 Ноября, 2005 - 03:31:29 |
| Гм, товарищи, а обратили ли вы внимание, что такой штуке как Speagun'у Monolith даровала поистине долгую жизнь... в сумерках. А о чём это я? Да вот, прислали мне наконец-то F.E.A.R. в локализации от Софтклаба, бегаю на средних настройках довольно шустро, но меня поразило другое. Автомат, который гвоздями (!) стреляет. А игра классная, особенно эти эффекты потусторонние. И AI солдат меня поразил. Их реально укакошить сложно, даже одного. А если три, то... Не то, что эти скриптованные олухи из Far Cry. |
| 34. Hellen - 18 Ноября, 2005 - 10:00:00 |
| С таким же успехом можно сказать, что speargun обрел воплощение в stake и boltgun’ах в PK. Можно вспомнить и гвоздемет из Q. Сделано «под впечатлением», да? В альфе - к потолку пригвоздить speargun’ом? Не встречала. И вообще стрелки из него летают как-то... странно. Еще одна «неопознанную» вестчь в альфе: сосуды в форме ключей. Для каждого ключа! Куда? Зачем? Неизвестно... |
| 35. Blackwinged - 18 Ноября, 2005 - 20:55:15 | |||
Цитата:
Мы всё же говорим про игры Monolith, или я ошибся веткой? Цитата:
Ну, такую вещь в альфе сделать нельзя. Да и вообще, оружие какое-то бесполезное. То ли дело вилы или кукла вуду в альфе - запас бесконечный, мочи - не хочу. Цитата:
Это в каком уровне? Я тоже посмотреть хочу. |
| 36. Hellen - 18 Ноября, 2005 - 21:01:50 | |
Цитата:
Это не в уровне, это просто, в спрайтах, хотя... наверняка не знаю, может есть и в уровне. |
| 37. jm - 22 Ноября, 2005 - 07:36:34 | ||||
| Ох... По порядку для машинистов... Цитата:
Последний раз даю ссылочку: http://cdru.nightmail.ru/cdru/ssilki/chavo.htm либо зеркало в этой теме: http://uo.anadyr.org/forums/showthread.php?p=4935#post4935 Почитай внимательно, что говорят специалисты, а потом подумай, как ты на домашнем приводе скопируешь физическую структуру диска. Копию 1:1 с защищенного старфорс диска сделать нельзя (вернее наверное можно, с ничтожной вероятностью при условии, что у тебя совпадет "физика"). Точка. цитата из faq: Цитата:
Цитата:
То, что ориентируешься ты весьма поверхностно видно сразу BYTE cheatBeast[] = { KEY_Q, KEY_S, KEY_L, KEY_U, KEY_S, KEY_T }; находится в коде в течении пяти минут, а ты на это дни потратил. Ну да это не суть. Суть в том, что не будучи как ты сказал специалистом умудряешься отпускать комментарии в этой области. А вот это уже не красиво. На счет крэкеров ты откровенно погорячился, впрочем как и на счет старфорса. Опытный крекер может дополнить код. Вопрос только в том, сколько ты сможешь потратить денег на это На счет самих исходников. Да, по тому, что у меня есть на руках - только читами. playerSetRace() вызывается только для смены при использовании читов. Напрямую или косвенно lifemode из структуры игрока не меняется нигде. Только это ничего собственно и не доказывает. Во первых: 1. Где гарантия, что альфа была скомпилирована именно из этих исходных текстов ? 2. Где гарантия, что наруках у нас все исходные тексты ? Вы же так и не скомпилировали альфу. Как ты можешь утверждать что либо не имея достаточных на то доказательств ? Свое собственное мнение и 'я' в таких вопросах нужно оставлять в стороне. Вот это вот и есть моё резюме. И не короткое "это не пашет, крекеры не помогут, я молодец что через пару дней нашел чит код" Цитата:
Я хочу сказать, что излишняя самоуверенность есть корень непрофессионализма и предтеча глупости, хотя парень вроде бы ты не глупый, по ebay'ям шаришься В дальнешейм предлагаю тебе не заниматься софистикой а опираться именно на факты и логику. |
| 38. Гость - 22 Ноября, 2005 - 23:23:25 | ||
| jm, спешу тебя заверить, что в сурсе альфы я ориентируюсь намного больше твоего, по крайней мере вот, что я знаю: (1)для компиляции необходима еще как минимум библиотека HELIX32.LIB, может это была одна из стандартных библиотек в свое время, и ты знаешь, где её найти? (2)Для компиляции был использован ЭТОТ исходный код. (3)Watcom C датирован 1993 годом это заметно, если заглянуть в бинарь. (4) Теперь у нас есть полный исходный код из папки BLOOD/SRC, все другие исходники были вообще на других дисках во время компиляции. (5) Я могу найти все процедуры прямо в бинаре (конечно, с помощью специально программы Цитата:
Не делай таких однозначных выводов, я его нашел за 5 минут, по поиску Search String -> kModeBeast. Думаешь чтоли я днями сидел за компом, читая все файлы в ручную? Цитата:
Ну это ни о чем не говорит, я просто смотрю лоты. |
| 39. jm - 23 Ноября, 2005 - 04:52:18 | ||||||
Цитата:
Все это хорошо. Правда это или нет мне вобщем то всё равно. Только меняет ли это что либо ? В данном случае важен конечный результат, а не некое сомнительное "знание". А воз между тем и ныне там. Я правда уже не удивлюсь, если ты подсунешь тот же exe и скажешь что ты перекомпилил исходник Цитата:
На чем основывается сие утверждение ? Как обычно на твоем авторитетном мнении ? Цитата:
Смотри выше. Ты не можешь гарантировать, что это полный исходный текст альфы. Цитата:
Ничего ты не можешь. Не надо задуривать голову людям. Никакие программы тебе не восстановят полный исходный текст в данном случае. Только хорошее знание компилятора и опыт в этом могут быть полезны. А у тебя такого опыта нет (исходя из твоих же слов). Короче я так понимаю ты теоретик кайфа очередной и переубеждать тебя бесполезно. Фактов нет - одни слова - "я могу", "я знаю". Странно, что при таких знаниях ты не смог поправить delay-проблему турбо паскаля на Cryptic Passage стартере. Магические программки не помогли ? Цитата:
Забавный ты парень. В каком нибудь откомпиленом борландом exe будет строка что-то вроде Borland Runtime Lib 1991. А скомпилировано это будет в 93 Цитата:
Я думаю ты просто себя утешаешь, ну да ладно. Это уже не моя проблема Переубеждать тебя бесполезно. Другое дело что в эти бредни может поверить кто нибудь ещё. А вот этого уж извини не будет (Добавление) А вообще какой то ответ у тебя детский получился, в стиле "а я все равно больше знаю ! а у меня все равно больше есть !" |
| 40. jm - 23 Ноября, 2005 - 08:16:23 |
| Кстати о птичках. Строка копирайтов в том же cryptic_2.exe что ты не смог поправить выглядит так: Portions Copyright (c) 1983,92 Borland Думаешь, это значит, что его скомпилировали в 92 году ? "Не гонялся бы ты поп за дешевизною" |
| 41. Гость - 23 Ноября, 2005 - 16:13:32 | |||
Цитата:
Собственно почему надо знать год? Очень просто, чтобы найти "правильный" компилятор, для которого этот код писался. Цитата:
Ты напрасно так думаешь, какога черта мне это будет нужно? А вот насчет "легко отследить" не уверен достаточно просто подправить все даты и подкорректировать exe, или даже просто поставить себе на компе февраль 96 года, тут ни черта не отследить. (Добавление) Цитата:
Ну и дополнит и что с того, рабочим зверюгу все равно не сделать, в Beast Mode должна менятся палитра на BEAST.PLU, убрать все виды оружия, кроме когтей, кроме того надо сделать их рабочими, + визуальное отображение бладластметра. Хотя, может... Все рано быстрее и проще будет перекомпилить исходник. |
| 42. jm - 23 Ноября, 2005 - 16:31:54 | |||
Цитата:
А причем тут подправка дат ? Я лишь говорил о том, что ты не сможешь скомпилировать проект так, что он будет совершенно эдентичен exe файлу из альфы. Цитата:
Я тебе ещё раз говорю, опытный крекер всё это сделает. Вопрос только в том, готов ли ты столько заплатить. Что до перекомпиляции - компили Цитата:
И о чем это говорит ? |
| 43. Гость - 23 Ноября, 2005 - 16:42:36 |
| http://crudox.250free.com/stuff/blood_src.rar http://crudox.250free.com/stuff/OBJ.rar (файл BLOOD.MAP) (Добавление) http://crudox.250free.com/v2/nothS.html |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |